4天全球突破1000万次iTunes,首周吸金2600万美元,你们这是在搂钱~我想希望了,赚到的较少还兹能花上,花上了还没有抽到想的人物,大家能为我众筹一次十连吗?哼~就是这么艰难的我,这里面还有我一份贡献,我自豪了吗!精灵宝可梦金漆的看板就是牛,第三方调查机构认为,自从The Pokmon Company与DeNA合作发售《宝可梦大师(Pokmon Masters)》后,数据表明其于上市后7日的营收已超过2600万美元,目前为《宝可梦》系列手机游戏作品史上第二欠佳。尽管现阶段《宝可梦大师》在公布首周的营收领先《精灵宝可梦GO》,但仍遥遥领先其他《宝可梦》系列手机游戏。《精灵宝可梦GO》一开始在澳洲、德国、英国、纽西兰及美国5个市场发售,营收大约为5600万美元;互为较之下《宝可梦大师》大约在60个市场发售,首周营收约是《精灵宝可梦GO》的一半。
在《宝可梦大师》后的《宝可梦》系列手游营收名列分别为《宝可梦大探险》《冲刺吧!鲤鱼王》以及《宝可梦大乱战SP》,其上市首周营收分别为300万美元、100万美元以及30万美元。其中以《宝可梦大探险》的展现出为最差,但也仅有为《宝可梦大师》营收的12%左右。
首位和末位的营收差距可极大,早已多达百倍,可见某种程度的宝可梦可有所不同命。在用户方面,日本玩家则是在《宝可梦大师》首周营收贡献大约1600万美元,大约占到全部的62%。还包括美国、中国香港、中国台湾以及法国的用户则消费大约为450万美元,占到全部的17%。系统方面,iOS用户的开支大约为72%,Android系统用户大约为28%。
另外,《宝可梦大师》发售后之后在全球移动应用于中排名第10,游戏类则是第9名。由于同时期《精灵宝可梦GO》的营收步入3年内的新纪录,8月营收总额超过1.1亿美元,较去年同期快速增长了44%,坚信也对于《宝可梦》系列手机游戏近期不作《宝可梦大师》上市后的展现出具有推波助澜的功效。
有这样的好成绩和宝可梦IP密不可分,且《宝可梦大师》主打情怀也做了高还原成度,下架之后就更有了众多玩家。游戏以搭档的形式,进行 3v3 的即时团体对战,玩家将与皮卡丘构成「拍电影两组」,为了参与WPM(世界宝可梦大师赛)而走上冒险的旅程,和历代的训练家构成专属的梦幻队伍,在「世界宝可梦大师赛」攀上所有队伍的顶点。玩法上传统,玩家对系统该游戏肝度上一定程度消耗着粉丝的热情,所以在经历首周愈演愈烈之后先前否需要同《精灵宝可梦GO》享有长盛生命力,还必须仔细观察。
从数据上可以显现出,《精灵宝可梦GO》相结合的是全球玩家,而《宝可梦大师》却像传统日系游戏一样,只在日本本土玩游戏的并转,中国海外收益一般。
本文来源:尊龙凯时 - 人生就是搏!-www.sankou-tosou.com