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新玩法大盘点《水晶之歌》二测即将结束|尊龙凯时 - 人生就是搏!
本文摘要:策略卡牌手游《水晶之歌》二测将要完结,此次测试为玩家们带给了许多全新的玩法,而烧脑的策略卡牌决斗也让众多玩家爱不释手。

策略卡牌手游《水晶之歌》二测将要完结,此次测试为玩家们带给了许多全新的玩法,而烧脑的策略卡牌决斗也让众多玩家爱不释手。现在竟然我们来盘点盘点此次二测当中的亮点新的玩法吧!《水晶之歌》二测和首测比起,以卡牌对战为中心,在多个方面展开了改良。

细节上的提高,让卡牌极具策略性和操作性,策略微操卡牌这一概念的增强,大大提高了游戏体验。那么二测究竟有哪些新的玩法呢,让我们来盘点一下。

【重新加入卡牌加热 特别强调多种配上】在《水晶之歌》中,四大种族的佣兵各具特色,玩家了解研发以后,经常出现过各种踢法。在首测中,火枪手等远程佣兵,单兵作战只直切后排的踢法火极一时间。虽然这也反映出有玩家非常丰富的脑洞,但作为一款牌组配上的游戏,似乎多兵种对决才更加考验玩家的脑力和操作者。

二测重新加入了卡牌加热这一创意,正是壕鑫网络团队号召很多首测中热心玩家的建议,每当玩家投出一张佣兵卡牌以后,短时间之内无法再度用于这张牌,必需重新加入其它卡牌才能有效地利用行动点数,从而导致更好的损害。这一改动玩家道别了单兵无脑刷图的时代,兵种因应带来了玩家更加多脑力策略享用。【重置兵种区分 增强抗拒关系】和首测比起,二测最显著的改良就是新的区分了兵种。

壕鑫网络的研发团队制订了更为直观分类和的损害抗拒,并且将空军也划入其中。佣兵兵种被分成步兵、骑兵、远程和空军四种类型,遵循兵种相互抗拒的原则。游戏中属性被抗拒的单位不能导致50%的损害,而对方可以投出150%的损害,一减一减半之下,完全相同等级的佣兵,战斗完全差距了三倍。

玩家想利用好抗拒关系,就必须针对每个佣兵布置有所不同的方位,操作者带给的收益将更为直观。【卡牌微操对战 超多游戏体验】《水晶之歌》二测打开以后,最更有玩家的亮点仍然是其火烧脑的卡牌决斗。这一点也正是壕鑫网络研发团队仍然坚决的。当卡牌转入扰习时代以后,分析武力拒绝更加活跃的脑洞,卡牌微操则必须极快的手速。

这种颠覆性卡牌方式,正是这款游戏顺利的关键,二测中除了刚才说道的的两大新的玩法以外,在其他诸如技能、属性、平衡性、幸运地指数等多方面做到了均衡,最后还是服务于其对战。玩家的每一次使出,都有可能转变战局,影响结果,这才感叹真卡牌,够劲爆的对战!机械和魔法的最后决斗,卡牌对战的政治宣传力作。壕鑫网络旗下欣喜互娱发售的策略烧脑卡牌《水晶之歌》二测将要转入倒计时,没有体验过烧脑卡牌的朋友还可以抓紧时间iTunes游戏体验!同时感激所有二测玩家对于游戏的青睐和大力支持!。


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