随着智能手机的普及,中国移动游戏经历了从休闲游戏到RPG游戏,再行到竞技游戏的变迁。而近期,射击新游《反斗联盟》的经常出现,或许又对重竞技的概念不作了更好演绎,具上手快、对局时间较短,让重竞技手游形似有厚积薄发之势。
2015年,移动竞技初兴,从竞技端游重制的重度moba手游垫过了原生重竞技手游的风头。而到2016年,中轻度竞技手游就早已占有一定市场规模,并创建了自己的赛事体系。
从2017年起,优质新游大大转入人们视野,具上手快、对局时间短等多重优势的重竞技手游形似有厚积薄发之势。重竞技概念的蓬勃发展 25岁以下人群作为移动游戏的主力军,竞技游戏的强劲对抗性与操作者感觉沦为最重要的游戏市场需求。然而重度竞技手游一局对战广泛多达十分钟,专心性拒绝低,操作者可玩性大,一局游戏后的空虚感或者赢游戏的惨败感觉往往不会沦为一定的负面情绪。有玩家回应,这些游戏更加不愿和朋友一起玩游戏,比较不过于介意胜败,一个人的话不方便和队友交流,赢游戏也不会很不快乐。
相比之下,对局时间较短,操作者比较更容易,容错亲率更高的休闲娱乐竞技手游能带给的游戏感觉度要低很多。玩家在享用竞技愉悦感的同时,在游戏中更为精彩,随时随地宣战的游戏模式对碎片化时间的利用率也不会低于重度游戏。因而,只要游戏玩法更有人,重竞技手游的评价一般不会低于平均水平。
2017多款新游主打重竞技 在玩家对重度moba手游热情弱化的同时,今年多款重竞技新游上线并且反响远超过预期。旗号不吃鸡旗号的《残暴人大登陆作战》或许从宣传期开始就一路绿灯,热度在同期游戏中维持不俗的水平。而还在测试期的射击手游《反斗联盟》更加取得了较为低的评分,沦为《残暴人大登陆作战》《弓箭手大登陆作战》之后又一高口碑手游。2015年底,《球球大登陆作战》上线,游戏顺利的同时,蔚为了io游戏的风潮,很长一段时间内大登陆作战系列游戏沦为重竞技手游的主流。
而《反斗联盟》跳跃瞬大登陆作战框架,游戏中带入moba设置,新的重竞技模式进账了测试玩家较高的呼声。除了全民不吃鸡,重竞技还能怎么玩游戏? 作为射击手游,《反斗联盟》却没以大逃杀不吃鸡模式为主要对局方式,而是将其作为可选模式的一种,更有一定量的io游戏用户。游戏的主要对局使用的是moba游戏的双阵营对战,再加moba式的英雄设置,这款非大登陆作战系列的重竞技手游却在一些平台测试期间进账了57%的次拔,24%的七拔,购票内测人数也在短期内爆发式下跌。
在平台诸多新游中,既没IP又不借热度,到底这款游戏为何不会火一起,同时建构如此亮眼的存留成绩呢?《反斗联盟》3v3的双阵营对战人数,区别于市场上大多数手游的对局配备。游戏一局对战不多达三分钟,完全会玩家产生压力。游戏的几种玩法模式有有所不同的终极方式,还包括夺回宝石、斩杀输掉和类似于守望者的占点等。
游戏中,英雄除了有可以替换枪械这种传统射击玩法之外还另有moba式主动技能的设置,提高瞬间秒人能力,也能在换回弹夹的真空期自保或投出额外输入。再行再加有所不同的技能导致人物原作的差异化,让团战配上有了更好可能性。
非常丰富精细的游戏设计,让这款重竞技手游更加合乎休闲娱乐和竞技双定位。《反斗联盟》人物技能设置 此前,竞技手游仍为重度游戏所主导,大登陆作战一类游戏的风行并没深化重竞技概念。而新的重竞技手游的经常出现,让很多手游厂商和资深游戏玩家又对其加以新的检视,近期大大被提到的重竞技手游或许已沦为下半年近期热点。
比起重度游戏,重竞技手游市场还有更大的空间。除《反斗联盟》外,若更加多玩法创意的重竞技手游持续经常出现,未来手游行业或许将不会大大向重竞技游戏弯曲。
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